"Por el amor de Dios". El creador de la saga Gears of War responde a EA y le dice que no todo tienen que ser juegos como servicio.
EA piensa que el fracaso de Dragon Age The Veilguard se debe a la ausencia de elementos de juegos como servicio, y Cliff Blezinski no está de acuerdo.

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"Por el amor de Dios". El creador de la saga Gears of War responde a EA y le dice que no todo tienen que ser juegos como servicio
En los últimos años, los juegos como servicio han dominado la industria de los videojuegos, ofreciendo experiencias multijugador en constante evolución con...