Desde Relic admiten que cometieron ese error hace 10 años y que es contraproducente con la creatividad. jsr.push(function() { var cargado_video_content = 0; ...
Yoshinori Kitase recuerda lo complicado que fue lanzar el juego en la pandemia por coronavirus. jsr.push(function() { var cargado_video_content = 0; ...