"Era absurdo pedir un nuevo Elden Ring". Crimson Desert es un ejemplo del problema del 'hype', según el director de un gran RPG de Steam
Thomas Mahler, director creativo de No Rest for the Wicked, ha destacado que le sorprende cómo viran las opiniones de los fans en segundos
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"Era absurdo pedir un nuevo Elden Ring". Crimson Desert es un ejemplo del problema del 'hype', según el director de un gran RPG de Steam
Ya ha llegado el día: ya podemos jugar a Crimson Desert. El mundo abierto masivo de Pearl Abyss se ha estrenado con más de 200.000 jugadores concurrentes solo...









