Tomaron la decisión de crear el RPG medieval más grande y realista, y la respuesta de Crytek fue "reírse en su cara"
Los programadores del CryEngine les dijeron que como mucho podían poner de 5 a 6 NPC activos a la vez. Warhorse consiguió poner más de 200
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Tomaron la decisión de crear el RPG medieval más grande y realista, y la respuesta de Crytek fue "reírse en su cara"
Si hay un motor gráfico que marco un antes y un después en el gaming y en los videojuegos en primera persona fue el CryEngine. El motor gráfico de la saga...









