El jefazo de Baldur's Gate 3 estuvo a punto de abandonar la industria de los juegos por culpa de la presión de los editores hace muchos años.
Cuando Larian Studios estaba ocupada con la saga Divinity, Swen Vincke meditó seriamente si abandonar la industria debido a la "estresante experiencia"

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El jefazo de Baldur's Gate 3 estuvo a punto de abandonar la industria de los juegos por culpa de la presión de los editores hace muchos años
Si alguna vez te has preguntado por qué muchos juegos cuentan con editores es por una serie de ventajas relacionadas con la financiación, el marketing y la...