"No vamos a hacerlo nunca más". Naughty Dog sabe que ha cometido errores durante el desarrollo de The Last of Us: Parte 2 al hacer crunch a los trabajadores.
Al final del documental de The Last of Us: Parte 2, Neil Druckmann reconoce que "ahora, el objetivo de Naughty Dog es eliminar el crunch"
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"No vamos a hacerlo nunca más". Naughty Dog sabe que ha cometido errores durante el desarrollo de The Last of Us: Parte 2 al hacer crunch a los trabajadores
Que un estudio tan prestigioso como Naughty Dog haya atravesado periodos de crunch en The Last of Us: Parte 2 es una mancha imborrable en su historial. El...
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