A nadie le importan "los mundos abiertos de 500 kilómetros". Los jugadores están hartos de ellos y prefieren juegos "más atractivos", dicen dos autores
Nicholas Lives y Yura Zhdanovich, director de Replaced, tienen claro que la saturación ha pasado a hastío y falta de encanto
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A nadie le importan "los mundos abiertos de 500 kilómetros". Los jugadores están hartos de ellos y prefieren juegos "más atractivos", dicen dos autores
Lo que hace 20 años eran proyectos masivos y ambiciosos, pensados para llevar el hardware al límite, hoy se ha convertido en la tónica habitual de la...









