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Nuevos mensajes de perfil

Si Highguard ha fracasado es porque era "bueno" pero "difícil", y no lo decimos nosotros sino un miembro del estudio


Alex Graner, antiguo diseñador de niveles de Wildlight Entertainment, ha hablado de cómo el juego viró a un shooter competitivo "difícil de entender"​



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Los padres de Stellar Blade toman una decisión radical que podría acabar con exclusividades y lanzamientos "a trozos"


Tras dejar pistas sobre una estrategia de autopublicación, Shift UP ya está en proceso de contratación para "un nuevo salto en el mercado global"​


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"Es publicidad engañosa". Space Marine 2 sacrifica dos años de cariño de sus fans por un DLC adicional duramente criticado en Steam


Warhammer 40,000: Space Marine 2 ha estrenado, junto a los Technomarines, el Chapter Voice Pack 1, 450 voces regrabadas​


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Un desarrollador explica el silencio eterno con Bloodborne, y lo que da a entender es que FromSoftware es amo y señor del soulslike


Brandon Sheffield, director de Necrosoft Games, confirma que su propio estudio también propuso un proyecto de Bloodborne a Sony​


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La nueva jefa de Xbox no descarta ni desmiente el regreso a los exclusivos, pero una cosa está clara: "El plan es el plan hasta que deja de serlo"


Asha Sharma confirma que de momento los juegos propios de Xbox seguirán llegando a PS5 y Nintendo Switch 2​


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