"Es como desarrollar dos juegos separados". Capcom no lo tuvo fácil para hacer Resident Evil 9, parte de sus desafíos llegaron 'por culpa' de sus perspectivas.
Masato Kumazawa, productor del título, recuerda que implementar cámaras en primera y tercera persona dentro de un 'survival-horror' no es nada sencillo

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"Es como desarrollar dos juegos separados". Capcom no lo tuvo fácil para hacer Resident Evil 9, parte de sus desafÃos llegaron 'por culpa' de sus perspectivas
Capcom está en boca de todos ahora mismo. Resident Evil 9: Requiem ha presentado un primer gameplay y sus desarrolladores han ofrecido más detalles sobre las...