"No teníamos elección". Muchos jugadores han criticado los RPG de Bethesda por ello, pero las pantallas de carga son "un mal necesario" en sus juegos.
El exdesarrollador Bruce Nesmith recuerda que los juegos de la compañía son tan grandes y detallados que necesitan este recurso para funcionar

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"No tenÃamos elección". Muchos jugadores han criticado los RPG de Bethesda por ello, pero las pantallas de carga son "un mal necesario" en sus juegos
Bethesda se ha hecho un hueco en la historia de los videojuegos con experiencias verdaderamente masivas. Los títulos de Fallout han hecho las delicias de los...