Un exdesarrollador de Red Dead 2 dice que hay muchos jugadores que sufren de "fatiga de mundo abierto" y que no exploran los mapas.
Cameron Williams, diseñador veterano de Rockstar, analiza los desafíos de los mundos abiertos modernos y cómo los jugadores se saturan ante el contenido y la ansiedad de explorar todo
Los juegos del mundo abierto son unas de las formas más ambiciosas de hacer videojuegos, especialmente si hablamos de estudios que quieren crear mapas...
A Dragon Age: The Veilguard le ha pesado ser parte de una gran franquicia. BioWare aspiraba a marcar un hito en el universo de los RPG de fantasía, pero el...
Assassin's Creed Shadows ha llegado para cambiar el rumbo de la franquicia y también para llevar a Ubisoft al éxito que tanto necesita para encontrar el...
Dejamos atrás el invierno y eso tiene un significado muy especial para los jugadores de PC: época de rebajas primaverales. Valve ya ha puesto punto y final a...
Hacer un buen survival horror es muy difícil, especialmente si existen títulos como Alan Wake 2, Dead Space Remake, Resident Evil 4 Remake e incluso Silent...