Un exdesarrollador de Red Dead 2 dice que hay muchos jugadores que sufren de "fatiga de mundo abierto" y que no exploran los mapas.
Cameron Williams, diseñador veterano de Rockstar, analiza los desafíos de los mundos abiertos modernos y cómo los jugadores se saturan ante el contenido y la ansiedad de explorar todo

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Un exdesarrollador de Red Dead 2 dice que hay muchos jugadores que sufren de "fatiga de mundo abierto" y que no exploran los mapas
Los juegos del mundo abierto son unas de las formas más ambiciosas de hacer videojuegos, especialmente si hablamos de estudios que quieren crear mapas...