"No tenían un rumbo claro". Quiso competir con GTA en su día, pero su juego era un "desastre" y estaba destinado al fracaso.
El CEO de Saber Interactive, Matthew Karch, dice que juegos como Saints Row "eran carísimos para lo que eran", y encima los desarrolladores "no sabían lo que estaban construyendo"

Link
www.3djuegos.com

"No tenÃan un rumbo claro". Quiso competir con GTA en su dÃa, pero su juego era un "desastre" y estaba destinado al fracaso
Hace un tiempo algo lejano, la alternativa a los juegos de Grand Theft Auto eran los de Saints Row, franquicia desarrollada por Volition, un estudio llevaba...