Que hoy sea más fácil tener gráficos espectaculares en un videojuego ha creado un problema inesperado entre los estudios independientes.
Hablamos con Mike Sorrenti, CEO de Game Pill, sobre el impacto de motores como Unreal Engine

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Que hoy sea más fácil tener gráficos espectaculares en un videojuego ha creado un problema inesperado entre los estudios independientes
Hace 26 años, el padre de Epic Games, Tim Sweeney, revolucionó la industria de los videojuegos con un movimiento que supondría un antes y un después en el...