"Crear espacios grandes no fue el objetivo". Capcom dice que en Monster Hunter Wilds se han centrado "en añadir suficiente densidad" a los mapas.
El productor de la franquicia, Ryozo Tsujimoto, ha señalado que "crear espacios grandes no era el objetivo", sino añadir densidad y detalles al mapa

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"Crear espacios grandes no fue el objetivo". Capcom dice que en Monster Hunter Wilds se han centrado "en añadir suficiente densidad" a los mapas
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