Se acabó, pese a los intentos de sus organizadores por recuperarla, ya es oficial que la Electronic Entertainment Expo, más conocida como E3, no volverá a...
Que Fallout te deje ir de pacifista es algo que nunca debió pasar. El creador de la saga no lo concibió así, pero un error cambió el desarrollo del RPG.
Tim Caine confiesa que todo surgió de un golpe de efecto en varios diálogos del juego original que no provocaban la muerte de nadie
La saga Fallout, al menos sus juegos cronológicos, lleva tiempo durmiendo. Si bien el MMO de la franquicia ha conseguido despuntar tras unos primeros pasos...
Ya se nos ha quedado atrás aquel lema de "Video Killed the Radio Star", pero habría que meditar acerca de si los videojuegos lograron "romper el corazón" de...
En este 2023 hemos tenido juegos de todo tipo, muchos de ellos han sido obras maestras, aunque tampoco podemos olvidarnos de la mala optimización de muchos...
Se quedaron sin recursos y tiraron de ingenio. Así nace el Poltergeist, uno de los enemigos más difíciles de diseñar por Arkane y que demuestra por qué Prey es tan fascinante.
Este enemigo nació para subsanar un problema encontrado en las etapas finales del desarrollo
Es muy difícil hacer un videojuego. Más allá de los elevados costes del desarrollo y el tiempo necesario para completar el proyecto, los creadores pueden...