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Si el pequeño 'lag' que Stellar Blade pone a sus ataques te mosquea, lo siento, es deliberado. Forma parte de su ADN, pero su estudio está abiertos a cambios.


SHIFT Up defiende que esos 0,5 segundos al apretar el botón y ver el 'parry' se ha hecho por cómo es la animación​


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Después de 6 años al borde de la muerte, este MMO de mundo abierto se rinde en Europa y América. El salto generacional de ArcheAge empieza antes de tiempo.


Aunque la secuela del juego está en camino, sus desarrolladores asumen que "jamás podrán conseguir la versión que querían"​


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Vuelve el eterno pulso entre Fallout 3 y New Vegas. El director de este último recuerda cómo usaron las limitaciones impuestas por Bethesda a su favor.


Josh Sawyer apenas tuvo 18 meses para hacerlo y por ello fue similar en lo jugable, pero gracias a ello expandieron el contenido​


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Orfosaurio
Orfosaurio
El problema es que son demasiados, hay mucha competencia porque hay muchos que trabajan en eso, lo que no les permite cobrar mucho (tanto en términos de salario como condiciones), es parecido al motivo por lo que los artistas en general son "muertos de hambre". Solo los excepcionales pueden negociar mejor.
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