Hacer un mapa en un shooter multijugador en primera persona no es tarea fácil, estas son las seis claves que tienen en cuenta los desarrolladores en su trabajo.
Hablamos de algunos de los conceptos clave en la creación de un mapa memorable
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Hacer un mapa en un shooter multijugador en primera persona no es tarea fácil, estas son las seis claves que tienen en cuenta los desarrolladores en su trabajo
Marc LeBlanc, uno de los involucrados en el desarrollo de los primeros Thief, nos dejó en una ocasión con una frase que decía: "Los elementos de un juego no...
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